Intento tener el programa o juego en GitHub. Es lo más fácil que conozco para intercambiarlo.
sábado, 26 de junio de 2021
jueves, 24 de junio de 2021
Más rápido comparar con 0?
Me pregunto , supongamos el caso de una entidad, con posición x, igual a 4.
Le vamos restando una unidad. Cuando llegue a 0, impedimos que se reste más, antes o en esta comprobación.
Si x llega a -1, se pone a 0. En un número U8(sin signo), esto no es posible.
En tal caso, en ensamblador¿ sería más óptimo comparar con 0(jz) o con Carry(JC).?
miércoles, 23 de junio de 2021
Ahora,en C
viernes, 12 de febrero de 2021
ECS mejorado en Ensamblador para CPC
Esta vez pongo un pequeño programa, como base para le expansion de un ECS. Esta creado en ensamblador. tiene pocos comentarios, espero os sirva.
.module cpct_functions.h.s
.globl cpct_disableFirmware_asm
.globl cpct_waitVSYNC_asm
.globl cpct_scanKeyboard_f_asm
.globl cpct_isKeyPressed_asm
.globl cpct_setVideoMode_asm
.globl cpct_drawSolidBox_asm
.globl cpct_getScreenPtr_asm
.globl cpct_drawSprite_asm
.module main.s
.include "cpctelera.h.s"
.include "cpct_functions.h.s"
.include "man/game.h.s"
.area _DATA
.area _CODE
_main::
;;desactiva firmware
call cpct_disableFirmware_asm
;;init game manager
call man_game_init
;loop forever
loop:
call man_game_update
;waitNVsyncs 2
call cpct_waitVSYNC_asm
call man_game_render
jr loop